AI爆改再次引發(fā)傳播新浪潮。近日,一個名叫“老祖宗回答我”的挑戰(zhàn)火爆全網(wǎng)?!霸缟媳槐怡o說,中午被杜甫說,下午被李白說,晚上沒睡著,還要被李時珍說”。在AI的幫助下,教科書上的人物插圖好像都活了,各行各業(yè)的“老祖宗”以情緒化的表達發(fā)出靈魂拷問,大聲質(zhì)問屏幕前的網(wǎng)友,反差感拉滿。
這邊,被吐槽天天只會“賣慘”寫詩,杜甫在屏幕里當(dāng)面質(zhì)問:“如果是你,在安史之亂里逃難三年,手機被搶,Wi-Fi全斷,你不emo???回答我!”那邊,李時珍看不慣現(xiàn)代年輕人的生活習(xí)慣上來就懟:“保溫杯里泡枸杞還要加冰美式,白天喝生椰拿鐵來續(xù)命,晚上吃褪黑素強行關(guān)機,擱這兒玩人體重啟呢,回答我!”
還有唐伯虎在線回懟“不務(wù)正業(yè)”,秦始皇唐太宗互爭千古一帝……幾乎每天都在刷新的段子,內(nèi)容總能突破人們對“老祖宗”們的刻板印象。當(dāng)然,視頻的最后,總不忘記再配上一句標(biāo)志性的“回答我”,才算夠味。而屏幕前的網(wǎng)民們,也好像是被老師點到名的小學(xué)生,感覺不開動腦筋好好回答,就過不了關(guān)。
雖然被懟得一愣一愣的,不少網(wǎng)民卻大呼上癮、欲罷不能。為何大家愛看“老祖宗罵人”?
有網(wǎng)民說,這些短視頻中的“老祖宗”,不管是皺眉訴苦的,還是憤怒發(fā)問的,都讓人感受到,他們不再是印刷品上的黑白畫像,而是和我們一樣有喜有悲的、活生生的、具體的人。聽到他們“本人”講述那些歷史中的細(xì)節(jié),“有一種又好笑又心酸的感覺”。還有網(wǎng)民表示,平時自己看到大部頭的書就頭痛,但這些“老祖宗”的訓(xùn)話視頻就“忍不住想看,太上頭”,感覺到“知識以一種粗暴的方式入腦了”。
這么讓人“上頭”的創(chuàng)意,最初來自于哪里?記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),“回答我”挑戰(zhàn),最初是來源于游戲主播“小明劍魔”的一個直播片段,他因輸了游戲而發(fā)出了“回答我”的激動拷問。隨后,腦洞大開的二創(chuàng)博主們,紛紛用AI技術(shù)將“老祖宗們”的經(jīng)典作品融了進來。沒想到,竟然迅速風(fēng)靡了網(wǎng)絡(luò)。
熱潮之下,多地博物館和文旅官方賬號也紛紛下場,借用本地歷史名人搞起二次創(chuàng)作。在紛紛接梗的同時,也將博物館和家鄉(xiāng)的更多自然人文故事和風(fēng)貌,潤物細(xì)無聲地送達網(wǎng)民心中。比如,蘇州博物館就根據(jù)真實歷史對唐伯虎等明代江南四大才子的故事進行了重新演繹,獲得不少網(wǎng)民的情感共鳴。其中,僅唐伯虎回應(yīng)后世對其“風(fēng)流”誤解的視頻,點贊就超10萬次。再比如,浙江文旅搬出了杭州“老市長”蘇軾,河南信陽文旅召喚了茶圣陸羽,江蘇溧陽文旅則“押”著孟郊狂背《游子吟》。名人效應(yīng)加上情緒化的表達,讓不少網(wǎng)民想要身隨心動,來一場深度人文旅行。
一波又一波的新奇創(chuàng)意,或許要歸功于AI技術(shù)的與時俱進。近年來,在AI的加持下,文化傳播的方式發(fā)生了巨大變化。曾經(jīng)需要專業(yè)團隊耗時數(shù)月創(chuàng)作的歷史題材,如今通過DeepSeek等AI工具,只要輸入歷史人物信息和現(xiàn)代語境下的腳本,就能生成符合人物性格的文案,再配合相關(guān)的音頻、視頻軟件,就可以一鍵生成作品,在大大降低二創(chuàng)門檻的同時,也激發(fā)了更多創(chuàng)作熱情與靈感。
精心的創(chuàng)作,不但可以被博物館和文旅用來搞宣傳,也被有心的老師們用到了課堂上。比如,有老師在語文課上利用AI技術(shù)“復(fù)活”了屈原,借助學(xué)生與屈原的超時空對話,生動而深入地展示了屈原的人物形象和文化意義。這種教學(xué)形式讓學(xué)生們耳目一新,毫無疑問增加了課堂的趣味性。除了歷史文化名人以外,AI技術(shù)還被用來“復(fù)活”親人、“復(fù)活”明星,讓人們在情緒共振中寄托哀思、撫慰心靈。
值得注意的是,運用AI技術(shù)進行的二創(chuàng)中,也出現(xiàn)了捏造、失真等亂象。此前,就有《甄嬛傳》、《紅樓夢》等經(jīng)典影視作品,被無底線地改編成各種荒誕版本,引發(fā)了人們對于歷史文化傳承的更多思考。
那么,火熱的AI創(chuàng)作,怎樣在追求創(chuàng)意的基礎(chǔ)上守住趣味的邊界,讓文化的傳承發(fā)揚光大?
復(fù)旦大學(xué)新聞學(xué)院教授張志安認(rèn)為,“回答我”系列視頻的火爆出圈,主要有三個方面的原因。一是生動好玩,二是可以豐富觀眾的知識庫,三是可以為人提供情緒價值。這種與歷史人物“直接”互動的方式,讓年輕人在被“老祖宗”“罵醒”的過程中,自然而然地接受了歷史文化熏陶,從而重新煥發(fā)了傳統(tǒng)文化的新活力。同時,它對于一些處于緊張焦慮狀態(tài)的年輕人,也發(fā)揮了一些情緒安撫的作用,在情感上滿足了大家的需求。
張志安同時表示,對于任何在短時間內(nèi)迅速火爆全網(wǎng)的現(xiàn)象,都值得冷靜思考?!盎卮鹞摇毕盗幸曨l也不例外。如果有人看到現(xiàn)在這個類型很火,就打算要跟風(fēng)或模仿的話,最好還是再冷靜地評估一下。一方面,這種形式本身模仿起來很容易,而觀看者也很快就會出現(xiàn)審美疲勞;另一方面,無論什么形式的短視頻,最終還是要為內(nèi)容服務(wù)的,創(chuàng)作者如果自身并不具備相當(dāng)?shù)臍v史文化知識積淀,也不可能創(chuàng)作出內(nèi)容扎實的作品??偠灾孉I技術(shù)為歷史的表達注入煙火氣,這是值得肯定的。但與此同時,趣味科普不等于花式惡搞,創(chuàng)作者也要守住趣味的底線,絕不能被流量牽著鼻子走。只有這樣,才能使文化傳承發(fā)揚光大。
編輯: | 阮麗 |
責(zé)編: | 金梅 |
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